Immer mehr Inhalte (Content) werden nicht mehr auf ein physikalisches Medium ausgeliefert, sondern als Download-Content bereitgestellt. Wirtschaftlich gesehen gibt es einige Vorteile, weshalb Firmen ihre Distribution umstellen. Aber gerade der User müsste die Entwicklung auch mit einem kritischen Auge sehen.

Vorteile und Nachteile:

Die Kosten für die Distribution werden minimiert. Gerade die Kosten für die Verpackung, Cover und Handbücher sind nicht gerade unerheblich. Hinzukommen die Logistik und Auslieferung zu gewissen Startterminen. Auch eine Lagerung der Speichermedien wird hinfällig.
Der User kann direkt von zu Hause seine Software herunterladen und benutzen. Bei mobilen Geräten (z.B. Ipod Touch / Iphone) können Inhalte auch unterwegs heruntergeladen werden.
Eine Internetverbindung ist aber Vorrausetzung.

Gerade bei den mobilen Plattformen entsteht aber ein großer Nachteil für die User, der oft eher unterschätzt wird. Durch das fehlen eines physikalischen Speichermediums können Inhalte meistens weder weiterverkauft, verliehen noch kopiert werden. (z.B. PSP GO, IpodTouch etc)
Die wirtschaftlichen Vorteile sind klar. Raubkopien und der Gebrauchtwaren-Markt werden dadurch unterbunden. Kein Wunder, dass der Trend zum DLC steigt. Vorallem die Spieleindustrie will in der Zukunft mehr DLC für ihre Spiele anbieten. Inzwischen kann man bei fast jedem neueren Spiel, Erweiterungen oder Zusatzinhalte kostenpflichtig herunterladen.

Ich halte diesen Trend für Besorgnis erregend. In nahe Zukunft könnte es sein, dass man nicht mehr „fertige“ Software kauft, sondern nur Demos und dann die Add-ons, Updates und Inhalte extra herunterladen muss.
Das wirft ein weiteres Problem auf. Was passiert mit den Daten, die auf dem fremden Server lagern, wenn der Betrieb in die Insolvenz geht? Oder schlichtweg entscheidet den Server, wegen der Wirtschaftlichkeit, abzuschalten. Halo 2 Spieler haben gerade dieses Problem.
Microsoft hat beschlossen demnächst den Server für Halo2 Multiplayer vom Netz zu nehmen.
Jetzt kann man sich natürlich darüber Streiten, inwiefern Halo2 noch eine Relevanz in der Spielewelt hat. Aber man muss berücksichtigen, dass viele Leute das Spiel gekauft haben um auch diese Funktion zu nutzen! Wie sieht es mit dem Wiederverkaufswert des Spieles aus? Was passiert bei Spielen die abgelaufene Downloadcodes haben? Ein weiteres Problem ist die kulturelle Sicht. Ältere Spiele können nun aussterben. Wenn es kein pysikalischen Speicher mehr gibt, könnte die Archivierung zum Problem werden. Werde ich die Spiele in 20 Jahren noch spielen oder sehen können, wenn es eine Spielesoftware-Firma nicht mehr gibt? (Gebraucht werde ich sie wohl nicht mehr kaufen können)

Ich will das Thema aber nicht nur auf den Spiele-Markt beziehen. Das beste Beispiel für die Problematik hat Amazon vor kurzem gegeben. Mit ihrem E-Book Reader Kindle, kann man Bücher über den AmazonStore digital herunterladen. Die gekauften Bücher, Zeitschriften und Zeitungen werden durch eine Digitale Rechteverwaltung (DRM) geschützt. Auf diese Weise haben die Bücher keinerlei Wiederverkaufswert und der Zugang zu Informationen kann nachträglich beschränkt werden. Am 17. Juli 2009 löschte Amazon das Buch 1984 von George Orwell von den Geräten seiner Kunden, da dem Verleger die Rechte zur Veröffentlichung als E-Book fehlten…

Warum schreibe ich diesen Blog-Eintrag?

Das ist mir vor paar Tagen passiert:

ipodpic

Okay, die App war kostenlos, aber man macht sich schon gedanken :)

Was meint ihr?